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第129章 内海规则(第3/3页)

哪怕人类帝国的综合实力突然间暴涨,拥有足以碾压传奇内海某支族群的战力,挑战也不允许进行。

强行挑战要面对的将是内海联盟的碾压。

这便是内海的规矩。

答应挑战后,人类帝国还有十年的缓冲时间,可以筛选挑战的目标。

传奇内海的势力共有64支,其中有许多都是纪元之初诞生,屹立至今。

甚至没有一个势力的成长岁月少于十万年。

可以这么说,内海的每一支势力都是跃过龙门,超脱凡俗的超级势力。

无论挑选哪个对手,人类帝国都处在弱势方。

各种战术都不再是优势。

持久战上,内海势力拥有内海神晶资源井的供养,再加上漫长发展岁月里积攒的资源库存资源,人类帝国完全没有持久战领域的优势。

决胜战上,内海势力最普通的族人都有着堪比原种神的实力,人类帝国仍处在弱势方。

所以怎么选看似都是必败的结局。

但正如大祭司左义所说,人类帝国的最大的优势在于容错率。

必败的挑战可以是一次试探,为下一次的胜利铺垫希望。

至于挑战哪一方势力作为对手,经过人类高层会议商讨,筛选出两个目标。

第一个目标是深渊族。

相比较那些动则十万年起步的老牌强族,深渊族是金币组织提供的情报中,最新晋升传奇内海的势力,时间在18000年前。

深渊族的综合实力具体有多强,金币组织无法提供详细的情报。

但从时间推算,深渊族的潜力与那些老牌强族有一定的差距。

这是从时间角度挑战的目标。

其次是黑暗族。

对于黑暗族,人类帝国不算陌生。

黑暗族虽然是传奇内海势力,但控制的附属族群遍布整个外海。

以金币组织提供的情报来看,黑暗神与黑暗族都算是传奇内海资历较浅的势力,相比较那些老牌势力底蕴上有所不足,可以试着进行挑战。

对于黑暗神,大祭司左义更是直言不讳的表示。

如果未来有一天能够战胜黑暗族,必要生擒黑暗神送往抵御黑潮的高墙处,将其献祭于帝修,让其魂归帝修。

新生代的军团长或许不理解,但早期的军团长都知晓大祭司为何会这么说。

原初之神本有11位,除了现在的原初七大军团长,还有黑暗之主、暴怒之主、诡计之主,这三个原初神的神印丢失在外,与帝修神断开了联系。

身为帝修神的信徒,寻回丢失的原初神印亦是他们的职责。

这也是首选黑暗族与黑暗神作为挑战目标的原因。

至于为何不挑选同样是“遗失原初”的暴怒族,以及暴怒神作为挑战目标,原因很简单。

毫无胜算。

从金币组织提供的情报可以看到,暴怒神与眷族的实力已经超越了许多纪元之初便诞生的老牌巅峰势力。

与其交手,人类帝国会在极短的时间内被击垮。