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第82章 惊人产量(第2/3页)

【金币集团奖励:一万禺惊币。】

“玩游戏竟然还有现金奖励,太爽了吧!”

看到第一个荣誉点竟然有现金奖励,阎新着实感到意外。

当即看向第二面旗帜,却发现第二个荣誉点下方是三个问号,奖励还是未公开的悬念状态。

挥手散去荣誉系统,阎新点击第三个画框里的历史成就选项:

【历史成就】

呈现在眼前的大量灰色图标,每个图标下面还有文字标注。

例如,第一个图标上是握紧的拳头,下面标注着一行字:

恐怖大师(成就):你的勇气让你拥有直视深渊的力量。

达成条件:连续通关三个恐怖场景,过程保持恐惧指数始终低于:50点。

达成奖励成就点:1000点。

视线转向第二个成就图标:

优秀生还者(成就):

达成条件:《污染危机》特有成就,需要在逃离第一幕场景时,达成以下三个要求:

饱食度>80

疲惫度<60

恐惧指数<60

达成奖励成就点:30点。

……

阎新的视线扫向其他还未被激活的灰色成就,不同成就的介绍映入眼帘。

故事解读者(污染危机专属成就):需要玩家完全理解游戏故事情节,解开隐藏线索和秘密。

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怪物猎人(污染危机专属成就):通过环境机制击杀一只异变体,以普通人之躯达成不可能完成的狩猎挑战。

夜行者(污染危机专属成就):玩家需要在完全黑暗的环境中完成第一幕场景逃生,不可依赖任何光源。

恐怖收藏家(污染危机专属成就):……

现阶段开放的恐怖游戏只有一款,所以成就系统里的绝大部分成就图标都与这款游戏有关,第一阶段的测试共开放了300多个可以达成的成就。

在成就系统的最下方,还有一根蓝色成就点进度条,此时进度条正处数字为0的起点位置。

可以看出,历史成就与荣誉系统最大的区别在于,历史成就不会受到赛季影响,达成的成就会被永久保留。

成就除了可以在好友列表里展示,还能够获得成就点奖励。

成就点的累积可以解锁一系列称号与成就奖励,其中成就奖励也涉及到现实奖励。

在成就进度条第一阶段的末尾就印着一行字:

金币集团奖励:???

虽然没有写明奖励是什么,但以阎新对财大气粗的金币集团了解,奖励必然是撒币。

其实在恐怖游戏发布前,他就听说金币集团正在调整年度福利金的发放模式。

现在看来,金币集团往后发放的福利金,以及额外奖励的都会与恐怖游戏挂钩,再也没有免费的福利金可以领取了。

但这也只是他的猜想,具体真相暂且不得而知。

查看完内容,阎新没有停留,来到缠绕生锈铁链的大门前站定,伸手往前一推。

顿时大门缓缓朝外打开,呈现在眼前的是夜色下的一轮皎洁圆月,月下是一棵扭曲怪树,树上枝上垂挂着一副选项图。

《污染危机(体验进度:0%)》

《深渊之下(暂未开放体验)》

《血月诅咒,噩梦重现(暂未开放体验)》

《死亡之地(暂未开放体验)》

……

四种体验模式,除了《污染危机》可以选择,其他都是暂未开放状态。

阎新当即点击《污染危机》,顿时清脆的玻璃碎裂声响起,画面四分五裂,吓得阎新一激灵。

当画面彻底陷入黑暗,眼角余光能扫到的右上角出现一个数字。

恐惧值:13

对于恐惧值,阎新进入游戏前就已经在说明书上了解过。

恐惧值在绝对冷静的状态下是数字是0,任何情绪波动都会让数字出现跳动,如果数字超过30就表示体验过程中出现害怕、担忧,等一系列负面情绪。

如果数值超过100点,就表示情绪处于惊恐状态。

说明书上显示,恐惧值的极限因人而异,主要是看游戏仓的身体检测系统给出的反馈。

如果玩家处于极度恐惧状态,但身体各项指数在检测中处于可承受范围,那么数字即使达到200点以上的“极度恐惧”,也会被判定在可承受范围内。

而部分玩家在恐惧值达到180后,哪怕没有进入极度恐惧状态,也会因为身体检测系统给出的红色警报反馈,被强制踢出游戏,情节严重还会有急救团队上门。

所以恐惧数值理论上没有绝对的极限,可承受的数值范围也是因人而异。

正式开启体验,阎新眼前的黑暗还未散去,海浪拍打岸边发出的“哗哗”声